阿蘭的OWL每日賽評:金木補黑影也不落于下風

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阿蘭的OWL每日賽評:金木補黑影也不落于下風

風er
07月29日
7
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解說Alan/微博

第一場 【推薦】上海龍之隊 vs 首爾王朝隊

比賽進行到這一周會逐漸發現在短圖上面的陣容變化更多一些,包括在對特定點的爭奪上也是,而在推車過程當中則往往用地面陣容更多。首爾和上海龍都不是吸勾比例用的很高的隊伍,但是本場雙方的側重點不太一樣,首爾更依賴于利用黑影的大小招打出優勢,而上海龍則重點放在Dding和Youngjin通常是法拉+鐵拳組合的突破能力。雙方在前面三盤主要看的是上海龍對于EMP的反制和首爾對于單點擊殺的盯防,好萊塢首爾選擇更加經濟的打法把EMP和刀拆開來使用反而效果更好。雙方來到第四盤各自的戰術趨向就更加明顯,上海龍更執著于吸勾+雙狙,而首爾更著重于吸勾美狙,而上海龍后來選擇的雙poke也確實是行之有效的counter方式(高斬殺、不易吃吸勾),首爾則被迫轉為機動黑刀陣容,但是仍然受制于黑影大招效率不高的問題導致收獲不大。另外首爾本場也暴露出來在222體系下信息溝通或者說互相掩護的失常,導致自己往往直接被意外打掉。

第二場 倫敦噴火戰斗機隊 vs 多倫多捍衛者隊

倫敦本場嘗試了再次把Guard換上,在配合EMP的集火效率上有所上升,但是實際效果可能還是會比Birdring+Profit要差,主要問題依然在Guard上場如果綁死黑影的話,會導致陣容可變幅度變小,尤其在當前版本黑影并不必選的情況下。后面兩盤的基本思路依然是坦位抗線的同時給雙狙時間找側翼機會,你會看到倫敦基本把路霸和小美是綁定出場的,原因也是因為吸勾美如果三缺一的效果并不好,而如果只是為了單純前排抗線給雙DPS爭取空間和時間的話,實際上Dva和奧麗莎會更能茍。多倫多本場的問題類似于首爾同樣出現在側面視野的問題,常常側面漏風導致被擊穿從而無從按照自己的劇本開團。另外部分時候出現了一些戰術選擇的奇怪之處(好萊塢的源氏+死神)。

第三場 溫哥華泰坦隊 vs 佛羅里達狂歡隊

本場比賽溫哥華承受的壓力不大,甚至一不小心你會忽略掉Rapel替換Twilight打了四盤,除了照常的黑刀和鏢槍陣之外,本場嘗試了雙短等等其他陣容,目前看起來穩定度最好的依然是帶源氏的幾套陣容,結合T位的一些小控制穩定住每一波源氏刀的收益。狂歡在本場對主T兩人都做了嘗試,但是整體效果都不甚理想,沒辦法多限制源氏導致自己的喘息時間變得非常短促,從而往往很難獲得整體上的勝勢。

第四場 【推薦】成都獵人隊 vs 波士頓崛起隊

兩支隊伍都對第一周做了部分調整,波士頓嘗試了更多的機動陣容攻點,以及讓RCK拿更多的路霸嘗試吸勾,成都則嘗試更多的把DPS位置放到側翼去尋求突破。雙方的共同弱點也體現在對手的調整上面:都對自己的側翼盯防不足,不管是成都對于雙短滲透的封鎖,還是波士頓對于側翼對手長手DPS的越盾,都有相當大的破綻。在DPS發揮上面成都雙DPS的整體發揮要比波士頓更加穩定,這也是一旦來到拼DPS穩定度的地圖或者地形上面,波士頓就會很難持續控制住場面,雖然Colourhex會偶有爆發,但是穩定度不足給隊伍帶來的是不可預測的輸出真空期。最后值得一提的是雙方都有受迫讓選手去打不同位置的情況,類似于Jinmu和Blase都有去補黑影位置的情況,但是在自己擅長的位置Jinmu的鐵拳和法拉收益更高,而在不擅長的位置上也不落于下風基本就可以算是合格了,當然這種換到劣勢手的情況是否是靠譜的選擇,就需要去觀察更多比賽的校驗結果了。

*授權轉載自@解說Alan

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